aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Model01-Firmware.ino
blob: b5878df8743b21ba5528dac7e25c1696efa3f8d8 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
// -*- mode: c++ -*- 
// Copyright 2016 Keyboardio, inc. <jesse@keyboard.io> 
// See "LICENSE" for license details 
 
#define DEBUG_SERIAL false
 
#ifndef BUILD_INFORMATION
#define BUILD_INFORMATION "locally built"
#endif
 
 
#include "Kaleidoscope-MouseKeys.h"
#include "Kaleidoscope-Macros.h"
#include "Kaleidoscope-LEDControl.h"
#include "Kaleidoscope-Numlock.h"
#include "Kaleidoscope.h"
 
#include "LED-Off.h"
#include "Kaleidoscope-LEDEffect-BootGreeting.h"
#include "Kaleidoscope-LEDEffect-SolidColor.h"
#include "Kaleidoscope-LEDEffect-Breathe.h"
#include "Kaleidoscope-LEDEffect-Chase.h"
#include "Kaleidoscope-LEDEffect-Rainbow.h"
#include "Kaleidoscope-LED-Stalker.h"
#include "Kaleidoscope-LED-AlphaSquare.h"
#include "Kaleidoscope-Model01-TestMode.h"
 
#define MACRO_VERSION_INFO 1
#define Macro_VersionInfo M(MACRO_VERSION_INFO)
#define MACRO_ANY 2
#define Macro_Any M(MACRO_ANY)
#define NUMPAD_KEYMAP 2
 
#define GENERIC_FN2  KEYMAP_STACKED ( \
___,      Key_F1,           Key_F2,      Key_F3,     Key_F4,        Key_F5,           XXX,         \
Key_Tab,  ___,              Key_mouseUp, ___,        Key_mouseBtnR, Key_mouseWarpEnd, Key_mouseWarpNE, \
Key_Home, Key_mouseL,       Key_mouseDn, Key_mouseR, Key_mouseBtnL, Key_mouseWarpNW,                   \
Key_End,  Key_PrintScreen,  Key_Insert,  ___,        Key_mouseBtnM, Key_mouseWarpSW,  Key_mouseWarpSE, \
                                            Key_LeftControl, Key_Delete, Key_LeftGui, Key_LeftShift,  \
                                                                ___,   \
\
Consumer_ScanPreviousTrack, Key_F6,                 Key_F7,                   Key_F8,                  Key_F9,          Key_F10,          Key_F11, \
Consumer_PlaySlashPause,    Consumer_ScanNextTrack, Key_LeftCurlyBracket,     Key_RightCurlyBracket,   Key_LeftBracket, Key_RightBracket, Key_F12, \
                            Key_LeftArrow,          Key_DownArrow,            Key_UpArrow,             Key_RightArrow,  ___,              ___, \
Key_PcApplication,          Key_Mute,               Consumer_VolumeDecrement, Consumer_VolumeIncrement, ___,            Key_Backslash,    Key_Pipe, \
Key_RightShift, Key_RightAlt, Key_Enter, Key_RightControl, \
___ \
)
 
 
 
#define NUMPAD KEYMAP_STACKED  (\
    ___, ___, ___, ___, ___, ___, ___,  \
    ___, ___, ___, ___, ___, ___, ___,  \
    ___, ___, ___, ___, ___, ___,       \
    ___, ___, ___, ___, ___, ___, ___,  \
               ___, ___, ___, ___,  \
                 Key_Keymap1_Momentary, \
\
\
    Macro_VersionInfo,  ___, Key_Keypad7, Key_Keypad8,   Key_Keypad9,        Key_KeypadSubtract, ___, \
    ___, ___, Key_Keypad4, Key_Keypad5,   Key_Keypad6,        Key_KeypadAdd,      ___, \
         ___, Key_Keypad1, Key_Keypad2,   Key_Keypad3,        Key_Equals,         Key_Quote, \
    ___, ___, Key_Keypad0, Key_KeypadDot, Key_KeypadMultiply, Key_KeypadDivide,   Key_Enter, \
    ___, ___, ___, ___, \
    Key_Keymap1_Momentary \
)
 
#define QWERTY KEYMAP_STACKED ( \
    ___,          Key_1, Key_2, Key_3, Key_4, Key_5, Key_LEDEffectNext, \
    Key_Backtick, Key_Q, Key_W, Key_E, Key_R, Key_T, Key_Tab,           \
    Key_PageUp,   Key_A, Key_S, Key_D, Key_F, Key_G,                    \
    Key_PageDown, Key_Z, Key_X, Key_C, Key_V, Key_B, Key_Escape,        \
    Key_LeftControl, Key_Backspace, Key_LeftGui, Key_LeftShift,         \
                          Key_Keymap1_Momentary,     \
\
    Macro_Any,       Key_6, Key_7, Key_8,     Key_9,      Key_0,         Key_ToggleNumlock, \
    Key_Enter,     Key_Y, Key_U, Key_I,     Key_O,      Key_P,         Key_Equals,       \
                   Key_H, Key_J, Key_K,     Key_L,      Key_Semicolon, Key_Quote,       \
    Key_RightAlt,  Key_N, Key_M, Key_Comma, Key_Period, Key_Slash,     Key_Minus,       \
    Key_RightShift, Key_LeftAlt, Key_Spacebar, Key_RightControl,                   \
    Key_Keymap1_Momentary \
)
 
const Key keymaps[][ROWS][COLS] PROGMEM = {
  QWERTY,
  GENERIC_FN2,
  NUMPAD
};
 
static LEDSolidColor solidRed(16000);
static LEDSolidColor solidOrange(140700);
static LEDSolidColor solidYellow(1301000);
static LEDSolidColor solidGreen(01600);
static LEDSolidColor solidBlue(070130);
static LEDSolidColor solidIndigo(00170);
static LEDSolidColor solidViolet(1300120);
 
const macro_t *macroAction(uint8_t macroIndex, uint8_t keyState) {
  if (macroIndex == TOGGLENUMLOCK && keyToggledOn(keyState)) {
    return NumLock.toggle();
  } else if (macroIndex == 1 && keyToggledOn(keyState)) {
    Macros.type(PSTR("Keyboardio Model 01 - Kaleidoscope "));
    Macros.type(PSTR(BUILD_INFORMATION));
  } else if (macroIndex == MACRO_ANY) {
    static Key lastKey;
    if (keyToggledOn(keyState))
      lastKey.keyCode = Key_A.keyCode + (uint8_t)(millis() % 36);
 
    if (keyIsPressed(keyState))
      kaleidoscope::hid::pressKey(lastKey);
  }
  return MACRO_NONE;
}
 
void setup() {
  Kaleidoscope.setup(KEYMAP_SIZE);
  BootKeyboard.begin();
  Kaleidoscope.use(
   &BootGreetingEffect,
   &TestMode,
                   &LEDControl, &LEDOff,
                   &LEDRainbowEffect, &LEDRainbowWaveEffect, &LEDChaseEffect,
                   &solidRed, &solidOrange, &solidYellow, &solidGreen, &solidBlue, &solidIndigo, &solidViolet,
                   &LEDBreatheEffect,
                   &AlphaSquareEffect,
                   &StalkerEffect,
                   &NumLock,
                   &Macros,
                   &MouseKeys,
                   NULL);
 
  NumLock.numPadLayer = NUMPAD_KEYMAP;
  AlphaSquare.color = { 25500 };
  LEDRainbowEffect.brightness(150);
  LEDRainbowWaveEffect.brightness(150);
  StalkerEffect.variant = STALKER(BlazingTrail);
  LEDOff.activate();
}
 
 
void loop() {
  Kaleidoscope.loop();
}