summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/keylayout/Vendor_057e_Product_0306.kl
blob: 6b53e149879647d4bf769430cfb36aae88c508fd (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
# Copyright (C) 2011 The Android Open Source Project
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
#      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
 
#
# Wii Remote (WiiMote), Nunchuk and Classic Controller.
# WiiMote and Nunchuck buttons mostly map to codes based on their labels.
# Classic controller buttons map to mimic Xbox 360 controller layout.
#
# NVIDIA Normalized Gamepad
 
# WiiMote buttons
# D-pad buttons map as expected.
key 0x67     DPAD_UP
key 0x69     DPAD_LEFT
key 0x6a     DPAD_RIGHT
key 0x6c     DPAD_DOWN
# Button "A" (on the front) maps to BUTTON_A.
key 0x1c     BUTTON_A
# Button "B" (on the back) maps to BUTTON_B.
key 0x9e     BUTTON_B
# Button "-" maps to BACK.
key 0x161    BACK
# Button "+" maps to BUTTON_START.
key 0x9f     BUTTON_START
# Button with home icon maps to HOME.
key 0x66     HOME
# Button "1" maps to BUTTON_X.
key 0x94     BUTTON_X
# Button "2" maps to BUTTON_Y.
key 0x95     BUTTON_Y
 
# Wiimote D-pad axes are currently disabled in WiiMote config.
#axis 0x12 GENERIC_3
#axis 0x13 GENERIC_4
 
 
# Nunchuk buttons
# Button "C" maps to BUTTON_C.
key 0x132    BUTTON_C
# Button "Z" maps to BUTTON_Z.
key 0x135    BUTTON_Z
 
# Nunchuk Axes
axis 0x1a    RX
# Nunchuk is currently configured to emit non-inverted Y axis - invert it here.
# This has to be kept in sync with WiiMote config.
axis 0x1b    invert RY
 
# Classic Controller Buttons
# All buttons map to logical codes correspondent to button layout,
# using Microsoft X-Box and Logitech F310/F710 as a reference.
# D-pad buttons map as expected, but are currently disabled in WiiMote config.
#key 0x101    DPAD_UP
#key 0x102    DPAD_DOWN
#key 0x103    DPAD_LEFT
#key 0x104    DPAD_RIGHT
# Button "a" maps to BUTTON_B, due to placement analogy.
key 0x130    BUTTON_B
# Button "b" maps to BUTTON_A, due to placement analogy.
key 0x131    BUTTON_A
# Button "x" maps to BUTTON_Y, due to placement analogy.
key 0x133    BUTTON_Y
# Button "y" maps to BUTTON_X, due to placement analogy.
key 0x134    BUTTON_X
# Button "L" maps to BUTTON_L1.
key 0x136   BUTTON_L1
# Button "R" maps to BUTTON_R1.
key 0x137   BUTTON_R1
# Button "ZL" maps to BUTTON_L2.
key 0x138   BUTTON_L2
# Button "ZR" maps to BUTTON_R2.
key 0x139   BUTTON_R2
# Button "-" maps to BACK.
key 0x13a    BACK
# Button "+" maps to BUTTON_START.
key 0x13b    BUTTON_START
# Button with home icon maps to HOME.
key 0x13c    HOME
 
# Left (0x00, 0x01) and right (0x02, 0x05) analog control stick.
# (Each axis has range from 0 to 63, but in reality they don't go beyond 55 or so.)
axis 0x00    X
axis 0x01    Y
axis 0x02    Z
axis 0x05    RZ
 
# Hat.
# (D-pad is reported as analog. Each axis has range from -1 to 1.)
axis 0x10    HAT_X
axis 0x11    HAT_Y
 
# Classic upper L/R buttons are currently disabled in Wiimote config,
# as they report only 0 or 1 instead of full range of trigger motion.
#axis 0x03    LTRIGGER
#axis 0x04    RTRIGGER